[erledigt]locales

Hier köchelt der Sud für die nächste Mageia-Suppe. Also stellst Du hier alle Fragen und lieferst hier alle Beiträge zur Entwicklungsversion ab.

Moderator: Mageia Founders

[erledigt]locales

Beitragvon wanne » Mär 5th, '12, 01:43

Ich habe nur noch locales-de installiert. Trotzdem sind meine Variblen immer noch auf en_US gestellt. z.B.:
Code: Alles auswählen
$ echo $LANG
en_US.UTF-8
Deswegen Meckert auch die ganze Zeit irgend was dadrüber. Wie bekomme ich das umgestellt? Ich habe das im MCC unter Manage Localizations umgestellt. Das hat nichts geholfen. Wie bekomme ich das auf die dauer zurecht gebogen?
(System ist cauldron aber ich nehme mal an, das das nichts zur Sache tut.)
Zuletzt geändert von wanne am Mär 5th, '12, 12:26, insgesamt 1-mal geändert.
a1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
wanne
 
Beiträge: 985
Registriert: Jun 1st, '11, 16:54
Wohnort: Südwest-Deutschland

Re: locales

Beitragvon man-draker » Mär 5th, '12, 07:16

wanne hat geschrieben:(System ist cauldron aber ich nehme mal an, das das nichts zur Sache tut.)

Doch! Das ist der alles entscheidende Punkt. Damit bist du bereits im falschen Forum.
Und wer helfen möchte, würde am falschen System prüfen.
"Die letzte Stimme, die man hört, bevor die Welt explodiert, wird die Stimme eines Experten sein, der sagt: 'Das ist technisch unmöglich.'"
(Peter Ustinov)
Benutzeravatar
man-draker
 
Beiträge: 4992
Registriert: Jun 1st, '11, 12:56

Re: locales

Beitragvon wobo » Mär 5th, '12, 09:35

Verschoben in "Cauldron". Nachdem diese grundsätzliche Hürde aus dem Weg geräumt ist, wie sieht denn der Output von 'locale' aus?
wobo
---
Jedes Tier, jede Pflanze und jeder Stein hat einen Sinn und Zweck im natürlichen Gesamtsystem. Nur der Mensch nicht.
Benutzeravatar
wobo
 
Beiträge: 1702
Registriert: Mai 20th, '11, 13:34

Re: locales

Beitragvon wanne » Mär 5th, '12, 12:26

Menno: Ich hab jetzt ne Woche rum gemacht und konnte das Problem nicht eingrenzen. Jetzt wo ichs hier gepostet habe ist verschwunden :x .
Also normalerweise hab ich ja nichts gegen sowas, nach so langem Suchen hätte ich dann schon gerne gewusst warum.
a1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
wanne
 
Beiträge: 985
Registriert: Jun 1st, '11, 16:54
Wohnort: Südwest-Deutschland

Re: [erledigt]locales

Beitragvon doktor5000 » Mär 5th, '12, 14:04

Weil die reine Installation eines locales-Paketes noch keine Änderung auslöst? Hast du danach auch mal localedrake durchlaufen lassen?
Ich bin nicht böse, sondern nur ehrlich. Und wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
----
Mageia - the magic continues
Benutzeravatar
doktor5000
 
Beiträge: 6055
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:39

Re: [erledigt]locales

Beitragvon wanne » Mär 5th, '12, 21:48

Jap, localdrake ist durchgelaufen:
wanne hat geschrieben:Ich habe das im MCC unter Manage Localizations umgestellt.
a1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
wanne
 
Beiträge: 985
Registriert: Jun 1st, '11, 16:54
Wohnort: Südwest-Deutschland

Re: [erledigt]locales

Beitragvon doktor5000 » Mär 5th, '12, 22:00

Logout/Login bzw. Neustart danach gemacht?
Ich bin nicht böse, sondern nur ehrlich. Und wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
----
Mageia - the magic continues
Benutzeravatar
doktor5000
 
Beiträge: 6055
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:39

Re: [erledigt]locales

Beitragvon wanne » Mär 5th, '12, 22:05

Ja, ging ja über mehrere Tage.
a1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
wanne
 
Beiträge: 985
Registriert: Jun 1st, '11, 16:54
Wohnort: Südwest-Deutschland


Zurück zu Cauldron

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste