Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Dieses Forum ist für die erweiterte Hilfe und Unterstützung vorgesehen:

Bitte stelle hier Deine Fragen zur fortgeschrittenen Benutzung von Mageia. Beispielsweise geht es hier um Fragen zum Netzwerk, automatischen Installationen, komplexer Serverkonfiguration, Kerneltuning, Aufsetzen eines Mageia-Mirrors, kurz gesagt: alle Aufgaben, die auch für erfahrene Benutzer eine Herausforderung sind.

Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon hwm » Okt 11th, '23, 01:37

Das sieht dann so aus wie im Screenshot.

In der Menüleiste geht nichts, außer Beenden :-(

Liegt das nun an einem Konfigurationsproblem bei mir (wobei man natürlich nichts konfigurieren kann, wenn die Menüleiste nicht funktioniert)?
Oder ist das einen Bugeintrag im KDE Projekt wert (wobei dieser natürlich abgebügelt würde mit dem Hinweis, ich sollte die aktuelle KDE Version installieren)?

Version ist 2.29.0 nach Upgrade auf MGA9

Wenn ich Skrooge aus der Konsole starte, erhalte ich 2 nichtssagende Warnungen:

Code: Alles auswählen
WARNING: Attribute Qt::AA_ShareOpenGLContexts must be set before QCoreApplication is created.
WARNING: KServiceTypeTrader: serviceType "SKG GUI/Plugin" not found
Dateianhänge
Screenshot_20231011_020808.png
hwm
 
Beiträge: 135
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:36

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon doktor5000 » Okt 11th, '23, 15:08

Was für eine Grafikkarte/-treiber verwendest du denn, und kannst du andere OpenGL-Anwendungen starten ?

Ich kann das übrigens nicht nachvollziehen, skrooge startet hier ganz normal auf einer frischen mga9-Installation, einzige Meldung:
Code: Alles auswählen
##WARNING: Attribute Qt::AA_ShareOpenGLContexts must be set before QCoreApplication is created.


Vielleicht einfach mal unter einem frisch angelegten User testen ob es an alten Einstellungen liegt.

Screenshot_20231011_161115.png
Ich bin nicht böse, sondern nur ehrlich. Und wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
----
Mageia - the magic continues
Benutzeravatar
doktor5000
 
Beiträge: 6062
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:39

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon hwm » Okt 11th, '23, 22:06

doktor5000 hat geschrieben:Was für eine Grafikkarte/-treiber verwendest du denn, und kannst du andere OpenGL-Anwendungen starten ?


Nun ja, mein PC ist eine 12 Jahre alte Gurke mit Intel Grafik, aber unter MGA8 keine Probleme
hwm
 
Beiträge: 135
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:36

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon doktor5000 » Okt 11th, '23, 22:15

Und was ist mit anderen OpenGL-Anwendungen, und dem anderen Hinweis aus meinem Post - mal ausprobiert ?
Ich bin nicht böse, sondern nur ehrlich. Und wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
----
Mageia - the magic continues
Benutzeravatar
doktor5000
 
Beiträge: 6062
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:39

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon hwm » Okt 16th, '23, 22:43

doktor5000 hat geschrieben:Und was ist mit anderen OpenGL-Anwendungen, und dem anderen Hinweis aus meinem Post - mal ausprobiert ?


Woran erkenne ich OpenGL-Anwendungen?

Zu dem anderen Hinweis: ich habe Skrooge einfach mal als Root gestartet, gleiches Ergebnis.
hwm
 
Beiträge: 135
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:36

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon doktor5000 » Okt 17th, '23, 16:42

root != frisch angelegter User

Bitte mal die Ausgabe von
Code: Alles auswählen
qtdiag
posten
Ich bin nicht böse, sondern nur ehrlich. Und wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
----
Mageia - the magic continues
Benutzeravatar
doktor5000
 
Beiträge: 6062
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:39

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon hwm » Okt 19th, '23, 21:55

doktor5000 hat geschrieben:root != frisch angelegter User


OK, mit frisch angelegtem User gleiches Resultat

doktor5000 hat geschrieben:Bitte mal die Ausgabe von
Code: Alles auswählen
qtdiag
posten
Dateianhänge
qtdiag.txt
qtdiag
(9.11 KiB) 131-mal heruntergeladen
hwm
 
Beiträge: 135
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:36

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon doktor5000 » Okt 20th, '23, 15:15

Keine Ahnung, kannst du nur als Bug melden.
OpenGL kommt hier als Software-beschleunigte Variante von Mesa (llvmpipe)

Code: Alles auswählen
LibGL Vendor: Intel
Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 3000 (SNB GT2)
Version: 3.3 (Compatibility Profile) Mesa 23.1.5
Shading language: 3.30
Format: Version: 3.3 Profile: 2 Swap behavior: 0 Buffer size (RGB): 8,8,8
Profile: None (QOpenGLFunctions_3_3), Core (QOpenGLFunctions_3_3_Core), Compatibility (QOpenGLFunctions_3_3_Compatibility)

Vulkan instance available
Supported instance extensions:
  VK_KHR_device_group_creation, version 1
  VK_KHR_display, version 23
  VK_KHR_external_fence_capabilities, version 1
  VK_KHR_external_memory_capabilities, version 1
  VK_KHR_external_semaphore_capabilities, version 1
  VK_KHR_get_display_properties2, version 1
  VK_KHR_get_physical_device_properties2, version 2
  VK_KHR_get_surface_capabilities2, version 1
  VK_KHR_surface, version 25
  VK_KHR_surface_protected_capabilities, version 1
  VK_KHR_wayland_surface, version 6
  VK_KHR_xcb_surface, version 6
  VK_KHR_xlib_surface, version 6
  VK_EXT_acquire_drm_display, version 1
  VK_EXT_acquire_xlib_display, version 1
  VK_EXT_debug_report, version 10
  VK_EXT_debug_utils, version 2
  VK_EXT_direct_mode_display, version 1
  VK_EXT_display_surface_counter, version 1
  VK_EXT_swapchain_colorspace, version 4
  VK_KHR_portability_enumeration, version 1
Supported layers:
  VK_LAYER_VALVE_steam_overlay_64, version 1, spec version 1.2.136, Steam Overlay Layer
  VK_LAYER_VALVE_steam_overlay_32, version 1, spec version 1.2.136, Steam Overlay Layer
  VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize_64, version 1, spec version 1.2.136, Steam Pipeline Caching Layer
  VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize_32, version 1, spec version 1.2.136, Steam Pipeline Caching Layer
  VK_LAYER_MESA_device_select, version 1, spec version 1.3.211, Linux device selection layer
Available physical devices:
  API version 1.3.246, vendor 0x10005, device 0x0, llvmpipe (LLVM 15.0.6, 256 bits), type 4, driver version 0.0.1

Qt Rendering Hardware Interface supported backends:
OpenGL (with default QSurfaceFormat):
  Min Texture Size: 1
  Max Texture Size: 8192
  Max Color Attachments: 8
  Frames in Flight: 1
  Uniform Buffer Alignment: 1
  Supported MSAA sample counts: 1,2,4
  Features:
    - MultisampleTexture
    v MultisampleRenderBuffer
    - DebugMarkers
    - Timestamps
    v Instancing
    - CustomInstanceStepRate
    - PrimitiveRestart
    v NonDynamicUniformBuffers
    v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
    v NPOTTextureRepeat
    - RedOrAlpha8IsRed
    v ElementIndexUint
    - Compute
    v WideLines
    v VertexShaderPointSize
    v BaseVertex
    - BaseInstance
    v TriangleFanTopology
    v ReadBackNonUniformBuffer
    v ReadBackNonBaseMipLevel
  Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 R16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F D16 D32F BC1 BC2 BC3 ETC2_RGB8 ETC2_RGB8A1 ETC2_RGBA8
Vulkan:
  Min Texture Size: 1
  Max Texture Size: 16384
  Max Color Attachments: 8
  Frames in Flight: 2
  Uniform Buffer Alignment: 16
  Supported MSAA sample counts: 1,4
  Features:
    v MultisampleTexture
    v MultisampleRenderBuffer
    - DebugMarkers
    v Timestamps
    v Instancing
    - CustomInstanceStepRate
    v PrimitiveRestart
    v NonDynamicUniformBuffers
    v NonFourAlignedEffectiveIndexBufferOffset
    v NPOTTextureRepeat
    v RedOrAlpha8IsRed
    v ElementIndexUint
    v Compute
    v WideLines
    v VertexShaderPointSize
    v BaseVertex
    v BaseInstance
    v TriangleFanTopology
    v ReadBackNonUniformBuffer
    v ReadBackNonBaseMipLevel
  Texture formats: RGBA8 BGRA8 R8 R16 RED_OR_ALPHA8 RGBA16F RGBA32F R16F R32F D16 D32F BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7
Ich bin nicht böse, sondern nur ehrlich. Und wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
----
Mageia - the magic continues
Benutzeravatar
doktor5000
 
Beiträge: 6062
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:39

Re: Skrooge: GUI wird nicht komplett geladen

Beitragvon hwm » Jan 10th, '24, 22:06

Hm, bin jetzt mit IceWM unterwegs, da gibt es keinerlei Probleme.
hwm
 
Beiträge: 135
Registriert: Jun 2nd, '11, 09:36


Zurück zu Erweiterter Support

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste

cron