[gelöst] Kein Unterschied discrete nvidia / integrated intel

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[gelöst] Kein Unterschied discrete nvidia / integrated intel

Beitragvon borei » Aug 20th, '20, 20:38

Hallo! Ich bin's wieder. :)

Wie kommt es, dass beide GPU's dasselbe Ergebnis bzgl. der Geschwindigkeit liefern?
Mittels primus-/optirun fängt zwar der Lüfter an zu heulen, jedoch bekomme ich gleiche Ergebnisse.

Siehe hier:

$ glxspheres
Code: Alles auswählen
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x12e
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 620 (KBL GT2)
60.934290 frames/sec - 68.002668 Mpixels/sec
59.999893 frames/sec - 66.959880 Mpixels/sec
60.005867 frames/sec - 66.966548 Mpixels/sec
60.008861 frames/sec - 66.969889 Mpixels/sec


$ optirun glxspheres
Code: Alles auswählen
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x12e
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 950M/PCIe/SSE2
61.606607 frames/sec - 68.752973 Mpixels/sec
59.997099 frames/sec - 66.956763 Mpixels/sec
60.005796 frames/sec - 66.966469 Mpixels/sec
59.999646 frames/sec - 66.959605 Mpixels/sec


$ primusrun glxspheres
Code: Alles auswählen
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x12e
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 950M/PCIe/SSE2
61.739715 frames/sec - 68.901522 Mpixels/sec
60.019173 frames/sec - 66.981397 Mpixels/sec
59.992176 frames/sec - 66.951269 Mpixels/sec
60.005988 frames/sec - 66.966683 Mpixels/sec


Das müsste doch mehr sein bei der nvidia GPU.

Gruß
Jens
Zuletzt geändert von borei am Aug 22nd, '20, 21:23, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kein Unterschied discrete nvidia / integrated intel

Beitragvon alf » Aug 21st, '20, 08:49

borei hat geschrieben:Das müsste doch mehr sein bei der nvidia GPU.

Nö. Bei diesen Optimus-Geräten kannst du zwar das Rendern von der discreten Nvidia-GPU verrrichten lassen, aber die Ausgabe am Display wird immer noch von der iGPU übernommen, denn nur die ist physikalisch mit dem Display verbunden. Und die kann eben nur 60fps. Aus diesem Grund wird die Nvidia-GPU auf die Geschwindigkeit der iGPU gedrosselt. Macht ja keinen Sinn 180fps zu rendern, wenn nur 60fps angezeigt werden können. Reine Energieverschwendung.
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Re: Kein Unterschied discrete nvidia / integrated intel

Beitragvon man-draker » Aug 21st, '20, 12:03

Heißt für mich: Erst wenn die Berechnung der 3D-Inhalte mit 60fps die iGPU überfordert, kann die NVidia-GPU ihre Muskeln merkbar spielen lassen.
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Re: Kein Unterschied discrete nvidia / integrated intel

Beitragvon alf » Aug 21st, '20, 14:58

man-draker hat geschrieben:Heißt für mich: Erst wenn die Berechnung der 3D-Inhalte mit 60fps die iGPU überfordert, kann die NVidia-GPU ihre Muskeln merkbar spielen lassen.

Ja, so ist dieses Optimus-Geraffel wohl gedacht. Immer wenn 3D-Rechenleistung gefragt ist, schaltet man auf die Nvidia-Karte um.
Ich habe selbst 2 dieser Optimus-Krücken und halte dieses Gedöns für weitestgehend sinnbefreit und nutze es auch nicht mehr. Wenn jemand meint, dass er für z.B. Spiele mehr 3D-Fähigkeiten braucht, soll sich überlegen, ob er sich nicht Hardware zulegt, die dafür besser geeignet ist.
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Re: Kein Unterschied discrete nvidia / integrated intel

Beitragvon borei » Aug 22nd, '20, 21:19

Wie dem auch sei. Danke für die Hinweise.
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