
Wie kommt es, dass beide GPU's dasselbe Ergebnis bzgl. der Geschwindigkeit liefern?
Mittels primus-/optirun fängt zwar der Lüfter an zu heulen, jedoch bekomme ich gleiche Ergebnisse.
Siehe hier:
$ glxspheres
- Code: Alles auswählen
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x12e
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 620 (KBL GT2)
60.934290 frames/sec - 68.002668 Mpixels/sec
59.999893 frames/sec - 66.959880 Mpixels/sec
60.005867 frames/sec - 66.966548 Mpixels/sec
60.008861 frames/sec - 66.969889 Mpixels/sec
$ optirun glxspheres
- Code: Alles auswählen
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x12e
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 950M/PCIe/SSE2
61.606607 frames/sec - 68.752973 Mpixels/sec
59.997099 frames/sec - 66.956763 Mpixels/sec
60.005796 frames/sec - 66.966469 Mpixels/sec
59.999646 frames/sec - 66.959605 Mpixels/sec
$ primusrun glxspheres
- Code: Alles auswählen
Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres)
Visual ID of window: 0x12e
Context is Direct
OpenGL Renderer: GeForce GTX 950M/PCIe/SSE2
61.739715 frames/sec - 68.901522 Mpixels/sec
60.019173 frames/sec - 66.981397 Mpixels/sec
59.992176 frames/sec - 66.951269 Mpixels/sec
60.005988 frames/sec - 66.966683 Mpixels/sec
Das müsste doch mehr sein bei der nvidia GPU.
Gruß
Jens